vr作为一种多源信息融合的基于3d动态视景的沉浸式交互环境,伴随大数据、新一代显示技术、可视计算、人机交互和数字感知等技术的发展,在范围内掀起了新一轮热潮。
对大多数人来说,生活是稳定重复的,工作学习、衣食住行、吃喝玩乐是舒缓悠长的日常主题,占据每个人绝大多数的注意力,很少有人去思考在人类文明的历史长河中,今天的我们究竟身处在怎样一个快速进步的时代。
近日,易观发布了《中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱2018》的生态图谱。中国沉浸式虚拟现实产业经历了2015-2016年的火热之后,在2016年下半年逐渐遇冷,整个2017年,市场上鲜少听到虚拟现实的声音。
虚拟现实对普通的网友来说可能还是一个陌生的词汇,但是在业内人士眼中虚拟现实会成为下一个杀手级技术。
目前,虚拟现实技术大家来说还是充满了神秘感,除了知道各品牌推出的头戴显示器外,恐怕对虚拟现实技术就再无太多的了解了。
vr技术并不是一个新鲜的词汇,但是从上世纪发展至十几年前,该技术才走进大众视线,归其原因就其应用范围并不被人们所熟悉,只有技术创新真正为大众服务时,才是其价值的体现。将其引入展示设计当中去,需要借鉴vr在其他产业中的应用与发展。
正如*院士赵沁平所言,虚拟现实可能是一项颠覆性技术,是未来互联网的入口和交互环境。其已经成为支撑各技术发展的新的现实平台,可以推动许多行业实现升级换代式的发展。
近两年,由于无法突破技术上的困难,让vr硬件发展进入瓶颈期,加上国内手机厂商的搅局,从硬件入手的初创公司越来越少。想入局的vr企业会优先选择vr内容开发,并且消费者对内容的要求越来预高,的内容带来舒适的观影体验,消费者才会持续地关注,形成稳定持续的用户粘度。
当前来看,虚拟现实技术的发展还不够成熟,存在着许多争议,特别是vr应用紧缺的内容市场正成为中国vr行业面临的巨大挑战。一方面现有的直播内容还难以满足vr设备特有的交互体验感,另一方面vr内容拍摄设备、制作成本等问题也制约了行业的发展。在游戏方面,目前很多vr游戏团队还处于潜伏期,多数团队是从其他领域或者一些pc游戏团队转过来,需要一个漫长的兼容适应。
但不可否认的是,虚拟现实技术将会成为一种重要的新媒介、新的平台,无论是对于游戏还是社交,亦或是其他更多领域。根据中国虚拟现实产业联盟和行业专家预测,随着虚拟现实产业政策加速出台落地,硬件、软件和内容应用等产业链关键环节快速发展,未来五年中,vr市场的年复合增长率将超过80%。
目前vr行业已经开始步入优胜劣汰的洗牌期,为了抢占市场,部分vr公司不仅在硬件设备、技术层面不断发力,还逐步进入属于稀缺状态的vr内容制作领域。随着越来越多内容产品的出现,以及为提高用户粘度提升的标准,会再次激发vr技术,促使行业走向成熟。
相信无论虚拟现实技术如何发展,产业怎样演进,还有很多的未知等着我们去发现,无论是创新的者、推广者还是接受者,都应保持一颗开放、宽容的心来迎接更多的可能。