剑三又出新故事,一波未平,一波又起,重制版测试,真是多事之秋。
已经经过二测的剑网三重制版,最近开启了第三次测试,在前两次的测试中,主要是对于场景和人物画质的调整和测试,取得的效果显著,获得了众多玩家的好评,此次三测开启,主要为人物技能测试及人物特效修改完善。
依照惯例,亲民的剑三策划们开启公开意见征集,在歪歪平台与广大玩家进行互动,征集玩家对于技能更改的意见。
征集意见,这在游戏行业中确实是很好的游戏运营策略,能够听到玩家的声音,了解玩家对游戏的态度,从玩家入手,为玩家思考的行为值得称赞,避免了游戏策划们闭门造车而不关注玩家体验的需求的错误发生。
然而在技改讨论为主题的意见征集中,众多玩家体现出了强烈的主观意愿,想要自己玩的门派更强,从少数人的门派哭弱,最后引发大家集体哭弱吐槽,整个意见征集大会变成了哭弱求增强大会,弹幕刷屏一大片,场面一度失控。
策划也是表示很无奈。
从玩家的角度看确实是与游戏接触最多,我也玩过各种游戏,深刻体会到,在一些需要平衡的游戏中,游戏运营商会极大的维护游戏的平衡与公平性,但是又要考虑到吸引更多玩家,以达到盈利的目的,毕竟运营商不是慈善机构。
对于王者荣耀和lol这类moba对战游戏来说,平衡性极其重要,却也不能免俗的在推出新的英雄或版本时,对新角色特别关注的加强,以此来吸引玩家玩新角色,正所谓“一代版本一代神”。
剑三这类角色扮演性游戏,更不能免俗,一代版本新推出的门派,几乎都能够纵横几个赛季,在游戏中,新门派都被称作爹,被叫爸爸,可想而知…
正因为有了策划运营商的这种做法,使得玩家觉的游戏的公平性变得不那么重要,甚至在之前就有过先例,某门派哭弱,结果官方照顾,使他加强,这造成“会哭的孩子有奶吃”这种观念深入人心。
笔者认为,游戏策划,在游戏世界中,是造物主的姿态,游戏的生个生态环境,都需要认真的去考虑,策划应从大局观和整体游戏运营去考虑大多数玩家对游戏乐趣的需求,以上帝的视角来改造这个游戏,这是一种做游戏的态度。而对于玩家的需求以及运营方式的探索,这不能以毁坏游戏本身乐趣去不加以思考的为盈利而盈利。
对于游戏多年,有多少游戏火极一时,又因为外挂,现金道具,不平衡性等等问题,生命短暂的消失在游戏列表中……
对于此,或许玩家的脚步,就是最好的选择吧。